giovedì 16 giugno 2016

Museo Biagio Greco

Progetto Clil AS 2015/2016


La rete di scuole CLIL Flegrea allo scopo di sperimentare una didattica innovativa delle discipline non linguistiche in lingua straniera (secondo le recenti indicazioni ministeriali delineate dalla Riforma che hanno introdotto la pratica didattica del CLIL) attraverso la ri-medi@zione degli scenari di apprendimento e l’integrazione delle tecnologie multimediali e multimodali nei processi didattici, propone il progetto CLICK & CLIL. L’obiettivo è garantire sia la progettazione di strumenti di analisi, monitoraggio e valutazione condivisi (nell’ottica della RA) sia la documentazione di quanto sperimentato attraverso la produzione di materiali in formato digitale, che possano rappresentare risorse utilizzabili come contenuti didattici integrativi da utilizzare tra i docenti della rete prima e tra i docenti sperimentatori di progetti affini poi, per favorire la pratica della condivisione e la costituzione di un repository.

Gruppo degli studenti partecipanti Classe 3 A indirizzo linguistico Liceo Galileo Galilei
Acerbo Sabrina-Adaldo Matteo-Bosco Ciro-Burzo Carima Anna-Chiariello Valeria-Colursi Sara-De Gregorio Sara-Di Lorenzo Martina Pasqualina- Esposito Eliana-Filimon Cristina Maria-Giotti Viktoria-Grossi Madeline Natasha-  Iannone Giuseppina -Khabailo Tetiana-Kopka Aleksandra Maria-Lente Antonella-Nozzolillo Annachiara-Prisco Bianca-Sciaudone Maria Danuta-Serpe Oriana Maria
Gruppo Docenti: La Torre, Esposito, Di Spirito  

Liceo G. Galilei Mondragone CE:
Discipline coinvolte: Storia dell’arte , Inglese
Docenti: Prof.ssa Esterina La Torre (Inglese); Maurizio Esposito; Mara Di Spirito (Arte).
Revisione traduzioni : Francesco Valle
Esperto esterno: Dott.ssa Marianna Musella

Tipo di scuola e classe: Liceo Scientifico (sez. Linguistico) 3A
3º anno Lingua e livello: Inglese, A2 pre-intermediate / B1 intermediate
Durata: 20 ore
Calendario:
16 febbraio 2016 (1 h) Lezione n.1 Presentazione delle attività
18 febbraio  2016 (2 h) Visita al museo
1 marzo 2016  Lezione n. 2 (2h)
10 marzo 2016 Lezione n. 3 (2h)
18 aprile 2016 Lezione n. 3  (2 h)
22 aprile 2016 Lezione n. 3  (2 h)
28 aprile 2016 Lezione n. 4  (2 h)
2 maggio 2016 Laboratorio (2h)
5 maggio 2016 Laboratorio (2h)
7 giugno 2016(3 h) Visita finale al museo, lavoro al computer

Obiettivo del progetto:
Partire dalla conoscenza del museo civico della città di Mondragone CE e creare un museo virtuale con  PPT Google che potrà essere pubblicato in rete
Creare i codici QR con le spiegazioni in italiano e inglese per le varie sale e per alcuni oggetti di importanza storica e archeologica
1. CONTENUTI Contenuti disciplinari
2. PRE-REQUISITI Pre-requisiti disciplinari (Arte)
- avere una conoscenza della storia della città;
- conoscere la definizione degli oggetti presenti nel museo;
- conoscere i termini tecnici che si utilizzano;
- essere in grado di eseguire una lettura iconografica ed iconologica di un’opera.
PRE-REQUISITI linguistici (Inglese)
- conoscere i meccanismi di funzionamento della lingua inglese ad un livello intermedio;
- essere in grado di leggere ed interpretare, in modo sufficientemente autonomo varie tipologie di testi;
- essere in grado di capire i punti chiave di un testo, anche con l’aiuto del dizionario;
- essere in grado di prendere appunti;
- essere in grado di interagire con una certa scioltezza;
- saper esporre oralmente in modo sintetico, semplice ma efficace, testi orali di tipo descrittivo e argomentativo;
- essere in grado di tradurre dall’italiano in inglese delle descrizioni tecniche


3. OBIETTIVI
 Conoscenze
- apprendere elementi lessicali in L1 e L2 collegati ad argomenti di tipo artistico;
- saper riconoscere materiali e artefatti archeologici,
- saper collocare l’opera nel contesto storico-culturale;
-Saper individuare e scegliere strumenti di publishing online;
-Saper creare codici audio QR;

Competenze
- essere in grado di  interpretare un manufatto;
- usare correttamente ed autonomamente il lessico e le categorie essenziali relative agli oggetti presenti nel museo;
- essere in grado di effettuare, in L2, una spiegazione dell’oggetto;
-essere in grado di riformulare testi sulla base di quelli letti e ascoltati;
- saper collegare il linguaggio visivo al linguaggio verbale;
-saper utilizzare strumenti di publishing online;
-saper creare codici QR.
5. MODALITÀ DI LAVORO Tipologia di attività
-lezione frontale con l’ausilio di una lim;
-lezione accademica con l’intervento di un archeologo;
-lavori di gruppo con vari compiti (divisione della classe in 5 gruppi);
-visita al museo e raccolta immagini e informazioni;
-lavoro individuale per la compilazione del glossario e per l’annotazione di appunti;
-lavoro in laboratorio(a coppie) per la messa a punto del materiale raccolto;
Attrezzature multimediali utilizzate
Telefonini con fotocamera, i-pad, tablet, macchine fotografiche, aula con lavagna LIM, laboratorio di informatica per la creazione del museo virtuale e dei QR, computer
5. VALUTAZIONE Criteri di valutazione
Sarà valutato essenzialmente il raggiungimento degli obiettivi prefissati in termini di conoscenze e competenze e in particolare:
- conoscenza generale dei contenuti trattati;
- capacità di utilizzare la L2 nelle 4 abilità linguistiche con correttezza morfosintattica per veicolare i contenuti trattati;
- livello raggiunte nelle abilità cognitive;
- livello di autonomia e originalità nella produzione.
-Modalità di valutazione La valutazione verrà effettuata in itinere, anche attraverso l’autovalutazione che gli studenti faranno del proprio operato in base alle consegne date.